BioTop點子工作室

在有趣的生物(Bio)教學領域中
形成任務導向夥伴關係(Task-Oriented Partnership)的專業成長社群
一起吃喝玩樂也一起學習成長。
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從前從前,魯夫、索隆,和陸續加入的香吉士、騙人布、娜美、喬巴、羅賓、佛朗基、布魯克...
搭上黃金梅莉號、千陽號,航向每個冒險任務,一起打拼一起分贓一起把錢花光光....
咦?怎麼扯到這邊來了?........喂!老大!拿錯劇本了啦啦啦~~~

2010年9月16日 星期四

你確定你看過螞蟻嗎?

結合認知衝突策略之生物繪圖課程
課程源起
大家都念過沈復的「兒時記趣」,也都背過:「余憶童稚時,能張目對日,明察秋毫。見藐小微物,必細察其紋理,故時有物外之趣。」 但是在電視與電腦佔據兒童閒暇時間的現代,我們的學生眞的認真去觀察過小生物嗎?
BioTOP點子工作室的早期成員們,當初是因為被委託承辦科學活動而聚在一起,MaRko大、老哲、魷魚和我都先後上了彰師生物系林宗岐老師的課,也被林老師影響而開始喜歡看螞蟻,所以就決定把螞蟻當作一個主題來設計活動。我們上課時多半是由貓空大上台教,其他人當助教,我收集資料及錄影,下課後再檢討修改。在不同學校這樣跑過幾次之後,流程漸漸修改得越來越流暢,尤其在我任教的學校連續三年都帶這個活動,學生反應相當熱烈;MaRko大於是搜尋生物繪圖相關文獻,並整理他所教的學生學習檔案,及我的學生們的文件,整理結果而寫成一篇非常好玩的論文。
MaRko大首先將台灣巨蟻(Camponotus habereri)、高山鋸蟻(Odontomachus monticola)、吉悌細顎針蟻(Leptogenys kitteli)三種台灣本土之大型螞蟻,製作成三十多支瓶裝標本,就是皮卡彎在Bio Potluck 1 會場上秀的那一堆。
不同於一般螞蟻標本製作方式,他所自製之螞蟻標本為螞蟻之展足標本,並將標本固定於背面印有該螞蟻中文名稱之紙片上,並裝於長度約4公分之玻璃樣品瓶內。藉此展現螞蟻原有的肢體形態,而非一般螞蟻標本死亡後之捲曲形態。

第一階段教學
一上課就先要學生在1分鐘內畫一隻螞蟻,以了解學生對螞蟻的原本概念;再來就讓學生回答投影片依序播放的問題,內容以螞蟻外型結構為主,藉此引導學生提取螞蟻結構之記憶;最後從一張集結眾多節肢動物的圖片,找出圖片中的螞蟻,藉此讓學生辨別螞蟻與其他節肢動物的差異。
上課總要找機會讓學生動一動身體,所以下來要進行名為「是不是螞蟻大挑戰」的團體活動,以競賽遊戲(圈叉遊戲)的方式進行,完全答對者就是最後的勝利者。
活動過程利用投影片播放六種昆蟲的圖片(包括:巨山蟻、蜜瓶家蟻、高山鋸蟻、絨蟻蜂、蟻蛛、白蟻),讓學生在短時間(5秒鐘)內憑感覺辨識,認為該圖片是螞蟻的學生就舉,反之舉,如果答對者就可以繼續挑戰下一題,直到題目結束,能完全答對者就是勝利者。這個部份以公佈答案的方式進行,學生藉由本身的舊經驗判斷圖片是否為螞蟻。透過這過程也讓我們這些老師可以了解學生的迷思概念所在。


第二階段教學
引起動機之後學生總是會想知道「真相」,所以老師們先引導學生瞭解生物繪圖的功能,說明生物繪圖強調詳實(詳細真實)的原則,之後進入實作課程,讓學生直接以肉眼觀察研究者提供的螞蟻標本後,將所觀察到的螞蟻結構及形態特徵直接繪製於學習單上。學習單要求繪製螞蟻的上視圖側視圖,藉由二個不同的觀察角度,瞭解學生觀察螞蟻標本之結果。

第三階段教學
當學生完成生物繪圖之後應該對螞蟻外形有更清楚的認識,所以打鐵要趁熱,就著對螞蟻產生親切感的時後繼續講授螞蟻的社會階級、生活史、分類、習性、生態、與人類的關係等,這時學生的吸收程度就大為增加,再加上一些有趣的螞蟻短片播放(例如切葉蟻),學生變成螞蟻小專家的愉悅興奮都反應在課後心得報告中。

論文
MaRko大的學術論文主要是針對這個課程,想了解在結合認知衝突策略的生物繪圖課程對學生學習成就的影響、對於螞蟻形態之瞭解生物繪圖能力的影響、以及學生對此課程的感受
而透過學習成就評量、生物繪圖記錄表、生物繪圖評鑑表、學生課後心得、研究者之田野筆記與分析札記,來分析學生對生物形態結構之學習成效。
結果發現以遊戲競賽之方式引導學生學習,除了能讓學生藉由認知衝突的過程,刺激原先概念結構,更能提高其學習動機。另外,經過遊戲過程題目的暗示,讓學生能在實物觀察過程針對觀察之要點進行觀察,進而表現在生物繪圖作品,完成符合要求的生物作品。
而學生參與課程後的課後心得回饋,也反應出本課程對學生之學習感受上是積極且正面的。換言之,上面幾個待答問題結果都是正面的,致於詳細的分析可以向MaRko大借論文來看那些學生精采有趣的作品與回饋。

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二、英文部份
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